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成长之路

发布日期 January 5th, 2016 by

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年幼的王子和失忆的德拉斯在逃难至应许之岛后,暂居在岛上的应许村里,德拉斯虽失去记忆,却仍记得骑士剑术,王子在他的教导下,逐渐成长起来。应许之岛远离伊丁大陆,阿提拉的爪牙也很少伸至此处,但岛上却有怪物为祸,经常有怪物袭击应许村,王子贵为王族,不失君王仁慈之心,虽力量有限,他也勇敢地执起手中之剑,誓要消灭怪物,除去祸患,保护人民。他深刻明白,这是他担当重任前必经的成长之路!

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潘多拉迷宫一月月历

发布日期 January 5th, 2016 by

2016年1月日历(大陆

新年到了,大家墙壁上的挂历,台面上的台历也要更换一本了。是不是在数着日子等着《潘多拉迷宫》的上市呢。

祝大家新年快乐。 更多内容…

地底巨兽:熔岩戈仑

发布日期 December 11th, 2015 by

在格劳龙火山中,有一种生物,它的身躯堪比巨人,力量更是超越巨人,但它不是血肉之躯,也没有魔法之能,而是纯粹的大自然元素,它的体内是翻滚的地炎,体外表层则是由一块块坚硬的岩石融合而成。它带着蒂安神邪恶一面的怒火降临世间,极度憎恨人类,容易动怒暴走,动辄就要将整个人类世界毁灭殆尽!它就是来自地底世界的洪荒巨兽——熔岩戈仑!

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失忆骑士:德拉斯

发布日期 December 8th, 2015 by

德拉斯是亚瑟王朝的无畏骑士,也是亚瑟王身边的得力下属,曾参与寻找圣杯任务,亚瑟王朝覆灭之后,德拉斯带着年幼的王子逃难。一路上,追兵围杀,鬼怪拦截,他历尽凶险,徘徊生死之间,终于突破重重围杀,抵达马洛斯码头,带着王子乘船出海。在逃亡中,德拉斯的头部因坠马受创,船只驶出码头时,他就昏迷了过去。船只无人掌舵,随波漂流至应许之岛,德拉斯和王子被岛上村民所救,但德拉斯却失去了记忆。失忆后的德拉斯,似乎并未忘记他的使命,他每晚都会梦见自己抱着一个小孩,骑在马背上,不停的奔跑、不停的逃命……

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十二月月曆

发布日期 December 8th, 2015 by

12月日历-大陆

又到圣诞,又到圣诞~

未放假先兴奋 ヾ(o◕∀◕)ノヾ

假期大家是去食buffet,去唱k,还是去打机?

有没有收集到今年全套 #潘多拉迷宫 月历呢? 更多内容…

地底王者:蚁后

发布日期 November 19th, 2015 by

沙棘木地区,炎炎的无际荒漠,潜伏着无数未知的危险,诸多怪物徘徊四野,都在等待猎物的到来。但真正的危险并不是这些看得见的怪物,而是那隐藏在沙层深处,数量庞大的沙蚁,它们几乎遍布整个沙棘木荒漠地区,形成一个沙蚁王国,统治整个荒漠的地底世界。它们所效忠的王是一只体形硕大的蚁后,蚁后的前身外壳坚若盔甲,后腹金黄肥肿,头部长有膝状触角,口部钳牙相向,下挂有如象牙般的大颚,每一处部位,都无不在彰显着它独一无二的王者地位!

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破晓

发布日期 November 17th, 2015 by

在伊丁大陆,统治者残酷暴政,妖魔横行作乱,底层的普通人民,祈求天神救赎无望,一直处于水深火热之中,过着朝不保夕的生活。在绝望与恐惧之中,能力非凡的正义勇者挺身而出,携魔法力量、扬骑士精神、抱仁爱之心,为正义而战。他们用力量、勇气和善良点燃希望之火,驱散笼罩在途中的迷雾,带领众人走向新生之路,从此不受暴政迫害,亦不受鬼怪侵袭!

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神圣恩赐:正义魔法

发布日期 November 13th, 2015 by

神殿奉創世神蒂安神諭,教導萬物生靈學習魔法,傳承無數歲月之後,萬物生靈逐漸分化。部分生物在擁有翻山倒海之力後,靈魂也開始發生變化,貪婪、憎恨、嫉妒等負面的情緒漸漸爆發,他們肆意濫用魔法進行侵略、爭奪、殺戮!創世神蒂安憐憫生靈,降下聖光,驅除邪惡,洗滌罪孽,賦予魔法神聖的正義之力,後稱之為正義魔法!正義魔法意寓創世神導人向善,抵制邪惡之物,且越是心善之人,施展正義魔法的增益效果越強!

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魔法源地:神殿

发布日期 November 10th, 2015 by

传说创世神蒂安创造伊丁大陆万物生灵之后,建立第一座神殿,目的在于引导万物,教化生灵。随后,巨人族统治伊丁大陆,空有蛮力,桀骜不驯,不服教化。为稳定万物平衡,神殿奉创世神蒂安神谕,赋予万物生灵有别于蛮力之外的特殊能力——魔法!但魔法传承无比困难,经历时间冲洗,古老的高级魔法逐渐失传,时至今日,只有少数古老种族才保有数量较少的高级魔法书,但就算拥有那些古老的高级魔法书,也不能直接学得书中魔法,还需要到现存的神殿遗址,进行解封仪式,才能领悟高级魔法!

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一句话惹毛游戏制作人

发布日期 November 9th, 2015 by

最近网上流行玩「一句话惹毛乜乜物物大赛」,乜乜物物包括女友、地勤、设计师、社运人士等等,好不热闹。假如有一句话惹毛游戏制作人大赛的话,对我来说,大概就是「文案啲野,求其得啦。」

不,最是觉得文案可以求其的人,字典里面其实没有「文案」这个词,大概会说「呢啲野,求其得啦,都无人睇架啦。」

既然没人会看,留空就可以,何必填些字进去。既然放上文字,用字就要认真选择,这是对文字的尊重,是文字工作者的尊严。

客观经验,很多游戏玩家,看到文字就跳过,是事实。但别人的反应是一回事,自己的态度是另一回事。也有很多人听到游戏就说不会碰了,如果以上逻辑成立,那岂不是整个游戏都可以随便做了?况且,因果循环,要是写文字的人不认真写,看文字的人就更相信不必认真读,造成自我实现。 更多内容…