\ 可能係全港最有C意的工作 - Lakoo | 拉闊

博客

可能係全港最有C意的工作

发布日期 四月 25th, 2016 by 高重建

這不是廿二世紀殺人網絡,而是 Teon core low latency multi-threading game server 代碼的一小部分。

/* 如果你/妳看懂了這段代碼,不得了,請務必繼續看 */

/* 如果你/妳唔完全看得明,但覺得好嗨,好有C意,想繼續看,下面有整段代碼 */

/* 如果你/妳是C人,畢業後卻苦無用武之地,機會來了,飛雲 */

/* 拉闊誠招C人合作,主力負責Teon。Teon推出兩周多,在台灣收費下載榜首至今屹立12天,玩家在線時間特長,留存率超高,我們欣喜之餘,正面對一個happy problem﹣人手非常短缺 */

/* 為達到最佳性能,最少網絡傳輸,低端機上實現百人同屏戰鬥,Teon拋棄任何遊戲引擎,花了四年從頭到腳用C寫。純粹的玩法、純粹的美術、純粹的收費模式,背後是純粹的C */

/* 如果你/妳覺得今時今日仲用C寫手遊是癲的,我們承認 */

/* 但如果你/妳有興趣癲埋一份,請務必聯繫我們 career@lakoo.com */

/* 拉闊的工資說不上高,大概同步於市場。不過參與在賺錢的項目,每季度獎金比工資高,並不罕見 */

Teon_thread_system-part

瑕不掩瑜II

发布日期 一月 5th, 2016 by 高重建

个多月前,本栏《瑕不掩瑜》谈及互联网产品MVP,minimum viable product的理念,即只完成仅仅足以运作起来的功能,就该推出市场验证,基于用户反馈快速调整、持续开发。限于篇幅所限,文章大幅简化了概念,写得难免粗疏。

事实上,虽然我主张游戏套用MVP的思路来开发和运营,但游戏跟工具类的网站和apps有所不同。首先,很多游戏会附带世界观,有背景,有善恶,有挑战关卡的动机的铺陈,有些甚至有一整个俨如电影般的故事。其次,游戏以「game loop」游戏循环的作为核心,在每个循环里,玩家挑战一个难度或者完成一个进度,技术得以提升或获得一些资源,然后迈向下一进度,周而复始。比方说经典游戏《勇者斗恶龙》,玩家完成一段剧情,打倒一只史莱姆,得到一把宝剑,离开城堡,敌人变成更强的骑士,再打倒后,得到同伴,剧情再次推进,去到洞穴,挑战最强的龙。就算再不计较细节,甚至以火柴人先代替最终角色设计,产品开发团队也至少需要把主角、装备、同伴、敌人等每个部份做出来,才能给玩家享用或测试游戏循环是否完整和有趣。 更多内容…

成长之路

发布日期 一月 5th, 2016 by

strengthen-1280

年幼的王子和失忆的德拉斯在逃难至应许之岛后,暂居在岛上的应许村里,德拉斯虽失去记忆,却仍记得骑士剑术,王子在他的教导下,逐渐成长起来。应许之岛远离伊丁大陆,阿提拉的爪牙也很少伸至此处,但岛上却有怪物为祸,经常有怪物袭击应许村,王子贵为王族,不失君王仁慈之心,虽力量有限,他也勇敢地执起手中之剑,誓要消灭怪物,除去祸患,保护人民。他深刻明白,这是他担当重任前必经的成长之路!

【两年筹备,三年开发,一份坚持】
有关Teon的更多资讯,敬请继续关注我们的微博以及微信Lakoogame。

潘多拉迷宫一月月历

发布日期 一月 5th, 2016 by

2016年1月日历(大陆

新年到了,大家墙壁上的挂历,台面上的台历也要更换一本了。是不是在数着日子等着《潘多拉迷宫》的上市呢。

祝大家新年快乐。 更多内容…

瑕不掩瑜

发布日期 一月 4th, 2016 by 高重建

// 我没可能做出一个完美的游戏,但我会确保她有一个值得下载的理由

公司开发了两年的游戏终于跟玩家见面,一周试玩时间过去,玩家的意见很多,盛赞的有,狠批的也不少。同事非常着紧,看遍所有渠道的玩家留言,死捉住我要求各种改善。

死线在前,我疲惫不堪不宣于口,平日下班到家已是一时,同事却非要抓住我宵夜。我明知是同事的阳谋,要一起劝服我从善如流,把握时间按玩家的意见修改,但看着同事的热情,也自愿上当。

做产品该听取玩家意见是金科玉律,没甚么争论空间,也没甚么好写。倒是怎么听,怎么取,很「反直观」。

互联网的创业产品设计,有一个经典理念叫MVP,minimum viable product,指开发出仅仅足够成为一产品的功能就推出市场。换个容易理解的说法,假设要开一家甜品店,互联网的方式不是要准备好一系列中西甜品才开业,而是只有银杏腐竹糖水就开业。

这是很反常识的主张,菜单这么单调,怎跟现有的甜品店竞争?但这里有个重点:不是有银杏腐竹糖水就开业,而是好得现有的都没法比,或者创出一种前所没有的变化,比如沾响铃来吃,就可开业。也就该开业。 更多内容…

【你已经元旦了】1980 年元旦的香港是怎样的

发布日期 一月 2nd, 2016 by

social186_cn
1. 儿童节目还是「跳飞机」而不是「430 航天飞机」更不是闪电传真机
2. 电视在播王晶编剧的「网中人」, 创造了将大陆新移民样板化的「阿灿」
3. 二奶台是「丽的电视」, 不是亚视
4. 恒生指数 891 点
5. 广东省的电力由香港供应 更多内容…

新年快樂

发布日期 一月 1st, 2016 by 高重建

僅代表拉闊,衷心謝謝大家的支持和包容。除了《光輝歲月》必須爭氣做得更好,明年我們其他工作室還會推出 Teon、Pandora Maze、Knights of Fairyland 和 Metal Fire 四個遊戲。看似一年推出多個遊戲,但同行都知道,我們其實是產業裡最慢手慢腳的公司,已經幾年交不出功課,以上遊戲都是從2-5年前開始開發的,2016會是閉門造車的拉闊和玩家全面互動的一年。期待。

地底巨兽:熔岩戈仑

发布日期 十二月 11th, 2015 by

在格劳龙火山中,有一种生物,它的身躯堪比巨人,力量更是超越巨人,但它不是血肉之躯,也没有魔法之能,而是纯粹的大自然元素,它的体内是翻滚的地炎,体外表层则是由一块块坚硬的岩石融合而成。它带着蒂安神邪恶一面的怒火降临世间,极度憎恨人类,容易动怒暴走,动辄就要将整个人类世界毁灭殆尽!它就是来自地底世界的洪荒巨兽——熔岩戈仑!

lavagolem-1280

【两年筹备,三年开发,一份坚持】
有关Teon的更多资讯,敬请继续关注我们的微博以及微信Lakoogame。

你的寓意是什么?

发布日期 十二月 9th, 2015 by 高重建

日前许志安在《中国之星》演唱张学友的《怎么舍得你》,评判之一崔健问道:「我知道这首歌是上一个世纪的歌对吧?所以你唱,让现在的观众,年轻人听一个老歌,而且用广东话唱,你的寓意是什么?」上好题材,在当下的氛围,被名笔用来大做文章,指中港如何从球坛决裂到乐坛,自然不过。

报导当天,正好公司推出开发两年,以八十年代香港为背景的游戏,取名《光辉岁月》,不禁让我想,假如游戏圈也有《中国之game》,而评判问我「用上上世纪的歌名,让现在的玩家,年轻人玩一个老旧题材的游戏,而且用广东话配音,你的寓意是甚么?」我会怎样。

首先,我喜欢这条问题,那怕语气貌似剑拔弩张,至少他假定了我创作或演绎的作品是要带出一些意义,这对创作人而言是尊重,我敢说,做游戏的人,没几个得到过这份尊重。可是同时,不管是崔老师还是山吹老师,我不会回答游戏的「寓意」。既然是寓意,当然是需要受众自己领会,而不是作者本人说出来,这不是装帅,而是在说出来的一刻那份隽永就会消失。我不认为伊索会去解释自己的寓言。 更多内容…

失忆骑士:德拉斯

发布日期 十二月 8th, 2015 by

德拉斯是亚瑟王朝的无畏骑士,也是亚瑟王身边的得力下属,曾参与寻找圣杯任务,亚瑟王朝覆灭之后,德拉斯带着年幼的王子逃难。一路上,追兵围杀,鬼怪拦截,他历尽凶险,徘徊生死之间,终于突破重重围杀,抵达马洛斯码头,带着王子乘船出海。在逃亡中,德拉斯的头部因坠马受创,船只驶出码头时,他就昏迷了过去。船只无人掌舵,随波漂流至应许之岛,德拉斯和王子被岛上村民所救,但德拉斯却失去了记忆。失忆后的德拉斯,似乎并未忘记他的使命,他每晚都会梦见自己抱着一个小孩,骑在马背上,不停的奔跑、不停的逃命……

dellas-1280

【两年筹备,三年开发,一份坚持】
有关Teon的更多资讯,敬请继续关注我们的微博以及微信Lakoogame。