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其他游戏

老有所娱

发布日期 July 6th, 2015 by 高重建

十几年前首次见识中国大妈的广场舞,觉得那个画面很美,是一道香港容不下的好风景。这不过是港漂生活日常的小确幸,自觉小事一宗,从没特意跟人分享。时移势易,随着「本土派」在旺角假日行人专用区「驱大妈」,后网民酝酿以「泼水节」驱赶,大妈广场舞竟成为了社会焦点。

观乎网上言论和身边朋友,对广场舞反感的较多,欣赏的如我是少数,这点我承认,反正我是怪人。反对广场舞的论点我归纳出几个,最多人持的态度是声浪太大扰民,也有未经证实的说法是大妈贩卖色情,另有专栏健笔说「革命歌舞」品味低俗,「届临收经,这个年纪的女人特别凶猛」,「如果你也学过芭蕾舞,……看见这些大妈进驻香港街头唱跳红歌舞,以你的文化修养,不要告诉我,你没有优越感」,亦有公知表示「内地大妈系文革成长一代」,乃内地输入的政治工具,「冇知识冇文化,但懂政治」,是重庆模式,「乃文革政治文化复活」。

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小朋友打交 大英雄作战

发布日期 June 21st, 2015 by 高重建

风和日丽的周四下午,在火炭某工厂大厦的饭堂,跟《小朋友齐打交》的作者Marti下午茶,碰上其他「炭谷」同行,纷纷朝拜偶像,加好友,索合照。是的,人称小熊的Marti是行内的标杆人物。虽然他打趣说我是他偶像,我却要认真讲他是我偶像。

凭什么?金融界的偶像有眼光有自律,透过投资赚大钱;娱乐圈的偶像有外貌有才艺,透过表演赚名利;游戏圈的这位偶像,二十年前会考毕业开发出《小朋友齐打交》,整代人都玩过。没因此赚到什么钱。 更多内容…

直至成功,或者失败

发布日期 June 8th, 2015 by 高重建

公司开发了一年半的游戏上周小规模测试,在中港两地找来了几千玩家,收集了很多宝贵的意见,有待修改和增加的地方不少,需要延期,作为监制的我一时间告诉不了同事具体推出日期,团队中同事找我聊天。

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同事A最关心数据,他相信,假如我们盯着每个流失玩家的点,以尽量留住玩家为原则逐一作出修改,那游戏最初的三十分钟,本来能留住60%玩家的过程就能变成70%。比如说,第一场打斗以后,有10%的玩家跑掉了,那我们应该简化打斗的操作,避免过多的操作让玩家怕麻烦而流失掉。 更多内容…

我要真游戏

发布日期 May 26th, 2015 by 高重建

一个偶然的机会,本栏上月谈及挖坑收费模式的「游戏的一横一直」上两篇被二合为一,在大陆的游戏网站「触乐」转载。平时爬格子都是锁定香港的受众,转载之下,有认可的,但更多是负面的,颇堪玩味,干脆循环再用,骗骗稿费。留言大概二十多条,相对报纸这种过分传统的单向沟通,显得特别宝贵,我当然全都细阅,一一回复。
不少读者觉得内容空洞没意思,指文章「无病呻吟」、「没有中心的东一句西一句」、「各种扯东扯西,就不能好好说游戏」,还有看得露陷的我发笑的「这就是典型香港报纸专栏口水文风格」。数一数,有个词不约而同出现了四次:老生常谈。 更多内容…

扯谈亚洲手机游戏论坛

发布日期 May 11th, 2015 by 高重建

在手机游戏行业十几年,从没在香港出席国际性的行业活动,因为几乎没看到过象样的,直至上月碰巧出席亚洲手机游戏论坛MGF Asia。在本来华洋共处的香港看到来自欧美日韩东南亚中国的来宾,感觉良好,也陌生。论坛在海港城一酒店举行,好一阵子没去尖沙咀段广东道的我居然一度找不着,反而是广州过来的同事找到了,还跟我说近一年来了两次来港都是在附近逛,路比较熟。

第一次在亚洲举办的MGF选址香港,可圈可点。乐观看,香港仍是那个位置方便、机场高效、地灵人杰、服务周到、文化多元,让世界各地精英聚首一堂的好地方。悲观的看,老外英国主办方误以为香港还是那个殖民时代的entrepôt,进入中国和其他亚洲市场的中转站,是个美丽的误会,香港继续从外向变内向,老本快吃尽。

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游戏的一横一直(下)

发布日期 April 27th, 2015 by 高重建

上回提到,游戏也像功夫,就一横一直两个字,横的是题材、美术、玩法,影响下载量、留存率和游戏时长。至于直,一句讲完,就是挖坑。

所谓「挖坑」,就是制造一个深不见底的付费坑,让玩家永远填不满。用初中数学去理解,一横一直就是x轴和y轴,x是人次、y是价钱。在传统的付费下载模式,厂商的收入是x*y,像电影的票房。在近年席卷全球的免费下载、道具收费的模式下,收入依然是x*y,只不过由于付费的x一般只占0.5-5%,要赚回相同的收入,y就要比正常下载费用高20-200倍。更何况今时今日,游戏业竞争极度激烈,厂商需要远高于传统模式的收入才能弥补高昂的推广费用。

这个时代背景,加上人性的贪念,使一个本来简单的定额收费,变成需要经济学家、精算师、心理学家来设计的收费坑。说起「坑」,大陆也作动词用,从「坑人」用到「坑爹」,大概因为爸爸的钱比较多吧。因为人家「坑爹」,我们只好「拼爹」。工人爹拼不过商人爹,商人爹拼不过高干爹。游戏世界单纯的比拼,一直延伸到阶级斗争去。 更多内容…

宇宙无敌大回车键

发布日期 April 24th, 2015 by

enter

Strong Enterkey!! 日本发售的大回车键,在你需要狠狠的敲最后一下确定时,给你足够的受力点~~

来吧,骚年,我就知道你喜欢这酸爽,不能后悔哦!↓↓↓使用方法 更多内容…

遊戲的一橫一直(上)

发布日期 April 13th, 2015 by 高重建

「唔好话俾我听你有几咁打得,师傅有几巴闭,门派有几深奥,功夫,两个字,一横一直。」

电影《一代宗师》里的叶问如是说。其实,当下做游戏又何尝不是?说什么都无关胜负,只讲两个字,一横一直。

横者是指时间轴,就是让玩家一路玩下去。咏春有摊、膀、伏三道板斧,游戏也可以这样理解。要做好一横,就是三大要素,题材、美术、玩法。题材当然以玩家熟悉而本身有兴趣的好,所以三国长做长有,以金庸系列、日本漫画授权作题材的游戏蔚然成风。当然理论上也可以原创一个新的好故事,但其难度不单在于创作一个世界观本来就极难,也在于大部份玩家在游戏过程中没有耐性看故事,多数在看漫画小说电影时追求一种体验,玩游戏时追求另一种,进入游戏就期望马上看到熟悉的角色,知道谁是谁非,不同角色的性格和特点。美术无需多解释,就是画风、音乐、配音、用户界面和用户体验。至于玩法,则最为随着游戏历史和游戏终端发展而改变,比如智能手机的出现造就了一堆新的游戏形态,接下来的虚拟现实终端如Facebook收购的Oculus,也定必带来耳目一新的游戏玩法和体验。 更多内容…

創業與置業

发布日期 March 10th, 2015 by 高重建

上週有關港府施政的兩大話題,一是配對私人投資等鼓勵資訊科技創業的政策,二是收緊按揭比例壓抑置業的措施。

說出來有點欠揍,但我不認為政府有責任幫助全民置業。反過來,政府應該讓人民免於恐慌性置業,不用承擔流落街頭的風險,也有選擇賣身賺大錢以外其他生活方式的自由。香港人以「上車」來描述置業,相信是全球獨有,套用得非常好,很形象化。諷刺的是那根本不該是輛車,更遑論是比高鐵開得更快的車。
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遊戲強國

发布日期 February 28th, 2015 by 高重建

今年春節,幾億人拿著手機搖搖搖,戳戳戳。說的是微信和支付寶的紅包遊戲。

想要問朋友對遊戲的看法,常得到「我手腳慢,不玩遊戲」這類回應,很多還配以耍手擰頭,急著劃清界線。在這些朋友心目中,打遊戲就是在機舖靈活地躲避子彈,或者在手機屏幕點來點去進行複雜的操作。其實,遊戲遠超這個狹隘定義,應用層面無處不在。
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