\ 勇者法則Online創作人訪談 1 - Lakoo | 拉闊

勇者法則Online創作人訪談 1

发布日期 August 1st, 2014 by

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Q:在制作《勇者法则Online》时,曾经遇到哪些困难?当初又是如何克服这些挑战的?

A:我们的开发宗旨是「用心制作好玩、不一样的游戏」,所以最大的困难是如何让大多数人都觉得这款游戏好玩,一玩到我们的游戏都会发出「哇!这游戏很不一样」、「真有趣」的赞叹,所以策划初期我们花了很长一段时间在做密集的发想,每天提出 5、6 个以上的新点子,只要其中一个想法大家认同,便将这整个计画架构完善后,在开发阶段时都放到游戏中进行测试、不断请身边亲朋好友试玩。有些我们觉得很棒的,但有人就是觉得没兴趣;有的创意普遍好评,所以保留了下来;有的想法虽然很酷,但是玩起来会让游戏显得过於复杂,最后為了让玩家在进行游戏的过程中有更好的体验,只好不得不暂时放弃这些很酷的部分。因為我们相信一款好玩的游戏,在于能不能玩得顺手,而不是要将所有想法都塞进去,只要掌握一个玩家体验最佳的核心功能,解决了玩法上的问题,就是成功的第一步。不过这些在《勇者法则Online》未被实现的有趣想法,我们可能会应用在其他游戏中。

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