\ 勇者法則Online創作人訪談 1 - Lakoo | 拉闊

勇者法則Online創作人訪談 1

發佈日期 八月 1st, 2014 by

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Q:在製作《勇者法則Online》時,曾經遇到哪些困難?當初又是如何克服這些挑戰的?

A我們的開發宗旨是「用心製作好玩、不一樣的遊戲」,所以最大的困難是如何讓大多數人都覺得這款遊戲好玩,一玩到我們的遊戲都會發出「哇!這遊戲很不一樣」、「真有趣」的讚歎,所以策劃初期我們花了很長一段時間在做密集的發想,每天提出 5、6 個以上的新點子,只要其中一個想法大家認同,便將這整個計畫架構完善後,在開發階段時都放到遊戲中進行測試、不斷請身邊親朋好友試玩。有些我們覺得很棒的,但有人就是覺得沒興趣;有的創意普遍好評,所以保留了下來;有的想法雖然很酷,但是玩起來會讓遊戲顯得過於複雜,最後為了讓玩家在進行遊戲的過程中有更好的體驗,只好不得不暫時放棄這些很酷的部分。因為我們相信一款好玩的遊戲,在於能不能玩得順手,而不是要將所有想法都塞進去,只要掌握一個玩家體驗最佳的核心功能,解決了玩法上的問題,就是成功的第一步。不過這些在《勇者法則Online》未被實現的有趣想法,我們可能會應用在其他遊戲中。

本資訊來源於yamgames

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