\ 可能係全港最有C意的工作 - Lakoo | 拉闊

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可能係全港最有C意的工作

發佈日期 四月 25th, 2016 by 高重建

這不是廿二世紀殺人網絡,而是 Teon core low latency multi-threading game server 代碼的一小部分。

/* 如果你/妳看懂了這段代碼,不得了,請務必繼續看 */

/* 如果你/妳唔完全看得明,但覺得好嗨,好有C意,想繼續看,下面有整段代碼 */

/* 如果你/妳是C人,畢業後卻苦無用武之地,機會來了,飛雲 */

/* 拉闊誠招C人合作,主力負責Teon。Teon推出兩周多,在台灣收費下載榜首至今屹立12天,玩家在線時間特長,留存率超高,我們欣喜之餘,正面對一個happy problem﹣人手非常短缺 */

/* 為達到最佳性能,最少網絡傳輸,低端機上實現百人同屏戰鬥,Teon拋棄任何遊戲引擎,花了四年從頭到腳用C寫。純粹的玩法、純粹的美術、純粹的收費模式,背後是純粹的C */

/* 如果你/妳覺得今時今日仲用C寫手遊是癲的,我們承認 */

/* 但如果你/妳有興趣癲埋一份,請務必聯繫我們 career@lakoo.com */

/* 拉闊的工資說不上高,大概同步於市場。不過參與在賺錢的項目,每季度獎金比工資高,並不罕見 */

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瑕不掩瑜II

發佈日期 一月 5th, 2016 by 高重建

個多月前,本欄《瑕不掩瑜》談及互聯網產品MVP,minimum viable product的理念,即只完成僅僅足以運作起來的功能,就該推出市場驗證,基於用戶反饋快速調整、持續開發。限於篇幅所限,文章大幅簡化了概念,寫得難免粗疏。

事實上,雖然我主張遊戲套用MVP的思路來開發和運營,但遊戲跟工具類的網站和apps有所不同。首先,很多遊戲會附帶世界觀,有背景,有善惡,有挑戰關卡的動機的鋪陳,有些甚至有一整個儼如電影般的故事。其次,遊戲以「game loop」遊戲循環的作為核心,在每個循環裡,玩家挑戰一個難度或者完成一個進度,技術得以提升或獲得一些資源,然後邁向下一進度,周而復始。比方說經典遊戲《勇者鬥惡龍》,玩家完成一段劇情,打倒一只史萊姆,得到一把寶劍,離開城堡,敵人變成更強的騎士,再打倒後,得到同伴,劇情再次推進,去到洞穴,挑戰最強的龍。就算再不計較細節,甚至以火柴人先代替最終角色設計,產品開發團隊也至少需要把主角、裝備、同伴、敵人等每個部份做出來,才能給玩家享用或測試遊戲循環是否完整和有趣。 更多內容…

成長之路

發佈日期 一月 5th, 2016 by

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年幼的王子和失憶的德拉斯在逃難至應許之島後,暫居在島上的應許村里,德拉斯雖失去記憶,卻仍記得騎士劍術,王子在他的教導下,逐漸成長起來。應許之島遠離伊丁大陸,阿提拉的爪牙也很少伸至此處,但島上卻有怪物為禍,經常有怪物襲擊應許村,王子貴為王族,不失君王仁慈之心,雖力量有限,他也勇敢地執起手中之劍,誓要消滅怪物,除去禍患,保護人民。他深刻明白,這是他擔當重任前必經的成長之路!

【兩年籌備,三年開發,一份堅持】

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潘多拉迷宫一月月曆

發佈日期 一月 5th, 2016 by

2016年1月日历(香港

新年到了,大家墻上的掛歷,臺面上的臺歷也要換一本了。潘多拉迷宮的月曆還是月月更新,今年也會有新玩法,要繼續支持我們嚄!

祝大家新年進步! 更多內容…

瑕不掩瑜

發佈日期 一月 4th, 2016 by 高重建

// 我沒可能做出一個完美的遊戲,但我會確保她有一個值得下載的理由

公司開發了兩年的遊戲終於跟玩家見面,一週試玩時間過去,玩家的意見很多,盛讚的有,狠批的也不少。同事非常著緊,看遍所有渠道的玩家留言,死捉住我要求各種改善。

死線在前,我疲憊不堪不宣於口,平日下班到家已是一時,同事卻非要抓住我宵夜。我明知是同事的陽謀,要一起勸服我從善如流,把握時間按玩家的意見修改,但看著同事的熱情,也自願上當。

做產品該聽取玩家意見是金科玉律,沒甚麼爭論空間,也沒甚麼好寫。倒是怎麼聽,怎麼取,很「反直觀」。

互聯網的創業產品設計,有一個經典理念叫MVP,minimum viable product,指開發出僅僅足夠成為一產品的功能就推出市場。換個容易理解的說法,假設要開一家甜品店,互聯網的方式不是要準備好一系列中西甜品才開業,而是只有銀杏腐竹糖水就開業。

這是很反常識的主張,菜單這麼單調,怎跟現有的甜品店競爭?但這裡有個重點:不是有銀杏腐竹糖水就開業,而是好得現有的都沒法比,或者創出一種前所沒有的變化,比如沾響鈴來吃,就可開業。也就該開業。 更多內容…

【你已經元旦了】1980 年元旦的香港是怎樣的

發佈日期 一月 2nd, 2016 by

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1. 兒童節目還是「跳飛機」而不是「430 穿梭機」更不是閃電傳真機

2. 電視在播王晶編劇的「網中人」, 創造了將大陸新移民樣板化的「阿燦」

3. 二奶臺是「麗的電視」, 不是亞視

4. 恆生指數 891 點

5. 廣東省的電力由香港供應 更多內容…

新年快樂

發佈日期 一月 1st, 2016 by 高重建

僅代表拉闊,衷心謝謝大家的支持和包容。除了《光輝歲月》必須爭氣做得更好,明年我們其他工作室還會推出 Teon、Pandora Maze、Knights of Fairyland 和 Metal Fire 四個遊戲。看似一年推出多個遊戲,但同行都知道,我們其實是產業裡最慢手慢腳的公司,已經幾年交不出功課,以上遊戲都是從2-5年前開始開發的,2016會是閉門造車的拉闊和玩家全面互動的一年。期待。

地底巨獸:熔岩戈崙

發佈日期 十二月 11th, 2015 by

在格勞龍火山中,有一種生物,它的身軀堪比巨人,力量更是超越巨人,但它不是血肉之軀,也沒有魔法之能,而是純粹的大自然元素,它的體內是翻滾的地炎,體外表層則是由一塊塊堅硬的岩石融合而成。它帶著蒂安神邪惡一面的怒火降臨世間,極度憎恨人類,容易動怒暴走,動輒就要將整個人類世界毀滅殆盡!它就是來自地底世界的洪荒巨獸——熔岩戈崙!

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你的寓意是甚麼?

發佈日期 十二月 9th, 2015 by 高重建

日前許志安在《中國之星》演唱張學友的《怎麼捨得你》,評判之一崔健問道:「我知道这首歌是上一个世纪的歌对吧?所以你唱,让现在的观众,年轻人听一个老歌,而且用广东话唱,你的寓意是什么?」上好題材,在當下的氛圍,被名筆用來大做文章,指中港如何從球壇決裂到樂壇,自然不過。

報導當天,正好公司推出開發兩年,以八十年代香港為背景的遊戲,取名《光輝歲月》,不禁讓我想,假如遊戲圈也有《中國之game》,而評判問我「用上上世紀的歌名,讓現在的玩家,年輕人玩一個老舊題材的遊戲,而且用廣東話配音,你的寓意是甚麼?」我會怎樣。

首先,我喜歡這條問題,那怕語氣貌似劍拔弩張,至少他假定了我創作或演繹的作品是要帶出一些意義,這對創作人而言是尊重,我敢說,做遊戲的人,沒幾個得到過這份尊重。可是同時,不管是崔老師還是山吹老師,我不會回答遊戲的「寓意」。既然是寓意,當然是需要受眾自己領會,而不是作者本人說出來,這不是裝帥,而是在說出來的一刻那份雋永就會消失。我不認為伊索會去解釋自己的寓言。 更多內容…

失憶騎士:德拉斯

發佈日期 十二月 8th, 2015 by

德拉斯是亞瑟王朝的無畏騎士,也是亞瑟王身邊的得力下屬,曾參與尋找聖杯任務,亞瑟王朝覆滅之後,德拉斯帶著年幼的王子逃難。一路上,追兵圍殺,鬼怪攔截,他歷盡凶險,徘徊生死之間,終於突破重重圍殺,抵達馬洛斯碼頭,帶著王子乘船出海。在逃亡中,德拉斯的頭部因墜馬受創,船隻駛出碼頭時,他就昏迷了過去。船隻無人掌舵,隨波漂流至應許之島,德拉斯和王子被島上村民所救,但德拉斯卻失去了記憶。失憶後的德拉斯,似乎並未忘記他的使命,他每晚都會夢見自己抱著一個小孩,騎在馬背上,不停的奔跑、不停的逃命……

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