年幼的王子和失憶的德拉斯在逃難至應許之島後,暫居在島上的應許村里,德拉斯雖失去記憶,卻仍記得騎士劍術,王子在他的教導下,逐漸成長起來。應許之島遠離伊丁大陸,阿提拉的爪牙也很少伸至此處,但島上卻有怪物為禍,經常有怪物襲擊應許村,王子貴為王族,不失君王仁慈之心,雖力量有限,他也勇敢地執起手中之劍,誓要消滅怪物,除去禍患,保護人民。他深刻明白,這是他擔當重任前必經的成長之路!
【兩年籌備,三年開發,一份堅持】
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德拉斯是亞瑟王朝的無畏騎士,也是亞瑟王身邊的得力下屬,曾參與尋找聖杯任務,亞瑟王朝覆滅之後,德拉斯帶著年幼的王子逃難。一路上,追兵圍殺,鬼怪攔截,他歷盡凶險,徘徊生死之間,終於突破重重圍殺,抵達馬洛斯碼頭,帶著王子乘船出海。在逃亡中,德拉斯的頭部因墜馬受創,船隻駛出碼頭時,他就昏迷了過去。船隻無人掌舵,隨波漂流至應許之島,德拉斯和王子被島上村民所救,但德拉斯卻失去了記憶。失憶後的德拉斯,似乎並未忘記他的使命,他每晚都會夢見自己抱著一個小孩,騎在馬背上,不停的奔跑、不停的逃命……
【兩年籌備,三年開發,一份堅持】
最近網上流行玩「一句話惹毛乜乜物物大賽」,乜乜物物包括女友、地勤、設計師、社運人士等等,好不熱鬧。假如有一句話惹毛遊戲製作人大賽的話,對我來說,大概就是「文案啲野,求其得啦。」
不,最是覺得文案可以求其的人,字典裡面其實沒有「文案」這個詞,大概會說「呢啲野,求其得啦,都無人睇架啦。」
既然沒人會看,留空就可以,何必填些字進去。既然放上文字,用字就要認真選擇,這是對文字的尊重,是文字工作者的尊嚴。
客觀經驗,很多遊戲玩家,看到文字就跳過,是事實。但別人的反應是一回事,自己的態度是另一回事。也有很多人聽到遊戲就說不會碰了,如果以上邏輯成立,那豈不是整個遊戲都可以隨便做了?況且,因果循環,要是寫文字的人不認真寫,看文字的人就更相信不必認真讀,造成自我實現。 更多內容…